地图#XS
这个经典棋盘的特点是:道路竞赛型, 港口主导型, 分化明显, 砖块稀缺。
定居点与道路交互布局
选择三人或四人桌及自己的顺位,然后按正常往返顺序记录每个定居点及其初始道路。已占据和因距离规则被封锁的相邻交点会被排除,每个完整回合后都会更新定居点和道路推荐。
棋盘评估
经典棋盘视图直接在地图上标示交点质量,并在每个交互布局回合显示相邻初始道路选项。
剩余最佳位置
选择定居点时编号位置会保持可见,并在每次完成定居点和道路放置后更新。
剩余最佳组合
对手占据位置后组合会更新;你的首次选择后,推荐将围绕该定居点展开。
棋盘初始评估
综合最强的起点是I16(矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5);偏重城市时I16最佳,道路竞争时I16最强,港口起步则以I01为佳。理论最强组合是I02(木材 11 / 小麦 9 / 木材 8)+ I16(矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5)。 不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
如何应对这张棋盘
- 稀缺资源:砖块, 矿石。
- 充裕资源:木材, 羊毛。
- 顺位推荐比较四种对手策略,模拟到你的第二次选择。情境中仍可选的次数并不代表实际保留概率。
- 建造估算使用平均产出以及银行或自有港口交易,不包括玩家间交易、强盗损失和骰点出现顺序。
- 这是棋盘的初始评估。放置过程中请参考实时指引和剩余推荐。
- 建议第二个定居点:I16。其初始资源牌已计入开局估算。
- 按平均产出,推荐组合可在1.6次掷骰时凑齐道路成本,在10.5次时凑齐城市成本(分别计算的计划,并非预期等待时间)。
当前最佳选择
I16 矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5
综合18.53,产出13.00,道路10.25,城市9.91。
最佳起始交点
这些是尚未考虑选择顺序或组合时机时,单个定居点的最佳起点。
| # | 位置 | 评估 | 综合 | 未来潜力 | 港口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | 矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5 | 18.53 | 5.29 | - |
| 2 | I22 | 羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4 | 16.62 | 6.01 | - |
| 3 | I09 | 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6 | 16.43 | 6.95 | - |
| 4 | I15 | 木材 11 / 矿石 9 / 砖块 5 | 15.50 | 5.18 | - |
| 5 | I01 | 小麦 9 / 木材 8 | 15.08 | 5.22 | 3:1 |
| 6 | I19 | 木材 11 / 羊毛 6 / 矿石 4 | 14.88 | 4.64 | - |
| 7 | I03 | 木材 11 / 矿石 9 / 木材 8 | 14.78 | 6.40 | - |
| 8 | I20 | 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4 | 14.77 | 6.20 | - |
| 9 | I26 | 羊毛 11 / 羊毛 8 / 砖块 5 | 14.54 | 5.72 | - |
| 10 | I08 | 小麦 9 / 羊毛 6 / 矿石 2 | 14.51 | 4.06 | - |
最佳初始组合
组合评分体现共同产出、资源覆盖、数字重叠、港口帮助和长期灵活性。
最佳组合
评分53.01不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合2
评分52.09不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I09作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合3
评分50.88不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
港口:3:1
组合4
评分50.34不计强盗影响,每36次掷骰产出24张资源牌。采用道路/定居点计划;无法直接产出小麦,需要交易。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合5
评分49.94不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I16作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
组合6
评分49.79不计强盗影响,每36次掷骰产出22张资源牌。采用道路/定居点计划;覆盖全部五种资源。将I22作为第二个定居点以获取初始资源。扩张路线仍可能被争夺。
顺位计划
棋盘相同,顺位价值却不同。每个情境都会考虑往返选择时机、热门位置、备选组合及定居点的长期潜力。
3人游戏
三人局有更多备选空间,但顺位1仍等待最久;顺位3则能利用折返时连续选择搭配定居点。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I16 矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5顺位评分47.51,最佳组合上限53.01在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值47.54,保守下限47.45。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I09 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6顺位评分45.19,最佳组合上限52.09在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.19,保守下限45.19。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
-
I22 羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4顺位评分43.56,最佳组合上限49.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.83,保守下限43.06。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I16 + I44矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5 + 木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3
-
I09 + I20木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6 + 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I09 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6顺位评分45.19,最佳组合上限52.09在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.19,保守下限45.19。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
-
I22 羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4顺位评分44.08,最佳组合上限49.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.30,保守下限43.66。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
-
I02 木材 11 / 小麦 9 / 木材 8顺位评分43.56,最佳组合上限53.01在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.07,保守下限42.61。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I09 + I20木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6 + 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4
-
I22 + I01羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4 + 小麦 9 / 木材 8
玩家3
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
-
I04 矿石 9 / 木材 8顺位评分43.01,最佳组合上限48.15在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.25,保守下限42.57。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I20 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分42.35,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.22,保守下限40.73。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
-
I25 羊毛 10 / 木材 10 / 砖块 4顺位评分41.64,最佳组合上限47.88在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.99,保守下限41.00。 常见的第二次选择:I09。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I04 + I09矿石 9 / 木材 8 + 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6
-
I20 + I09木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4 + 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6
4人游戏
顺位1重视最稳固的基础,顺位2–3需要平衡,顺位4应利用折返时机选择最强互补组合。
玩家1
顺位1等待第二个定居点的时间最长,因此产出能力和灵活性最重要。
优先事项: 在对手占据前,锁定竞争位置中下限最高的起点。
推荐起点
-
I16 矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5顺位评分47.45,最佳组合上限53.01在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值47.45,保守下限47.45。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
-
I09 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6顺位评分45.19,最佳组合上限52.09在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.19,保守下限45.19。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
-
I26 羊毛 11 / 羊毛 8 / 砖块 5顺位评分42.87,最佳组合上限48.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值43.04,保守下限42.55。 常见的第二次选择:I44。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I16 + I44矿石 9 / 羊毛 8 / 砖块 5 + 木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3
-
I09 + I20木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6 + 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4
玩家2
中间顺位很少拿到最强单点,因此需要广泛资源覆盖和稳健的后续选择。
优先事项: 保持平衡:现在要有稳定下限,之后要有足够的组合潜力。
推荐起点
-
I09 木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6顺位评分45.19,最佳组合上限52.09在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值45.19,保守下限45.19。 常见的第二次选择:I20。 这些情境不是概率。
-
I22 羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4顺位评分44.05,最佳组合上限49.79在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值44.25,保守下限43.66。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
-
I21 羊毛 10 / 羊毛 6 / 砖块 4顺位评分42.70,最佳组合上限48.29在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.86,保守下限42.42。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I09 + I20木材 11 / 小麦 9 / 羊毛 6 + 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4
-
I22 + I01羊毛 6 / 矿石 4 / 砖块 4 + 小麦 9 / 木材 8
玩家3
靠后顺位应优先考虑在部分热门位置消失后仍能成立的组合。
优先事项: 重视组合质量、港口和未来扩张路线。
推荐起点
-
I44 木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3顺位评分40.66,最佳组合上限49.94在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.13,保守下限39.79。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
-
I25 羊毛 10 / 木材 10 / 砖块 4顺位评分40.65,最佳组合上限47.88在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.98,保守下限40.05。 常见的第二次选择:I03。 这些情境不是概率。
-
I20 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分40.58,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值40.89,保守下限39.98。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I44 + I25木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3 + 羊毛 10 / 木材 10 / 砖块 4
-
I25 + I03羊毛 10 / 木材 10 / 砖块 4 + 木材 11 / 矿石 9 / 木材 8
玩家4
最后顺位可以接受略弱的首选单点,只要组合潜力明显更高。
优先事项: 利用连续两次选择,构建互补起点和备选组合。
推荐起点
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I20 木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4顺位评分41.33,最佳组合上限48.39在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值42.06,保守下限39.98。 常见的第二次选择:I01。 这些情境不是概率。
-
I44 木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3顺位评分40.66,最佳组合上限49.94在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值41.13,保守下限39.79。 常见的第二次选择:I25。 这些情境不是概率。
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I45 砖块 12 / 木材 6 / 小麦 3顺位评分39.47,最佳组合上限48.67在4种模拟布局中,有4种在你回合时仍可选。开局均值39.89,保守下限38.71。 常见的第二次选择:I08。 这些情境不是概率。
有利的组合方向
-
I20 + I01木材 11 / 砖块 5 / 矿石 4 + 小麦 9 / 木材 8
-
I44 + I25木材 6 / 小麦 3 / 小麦 3 + 羊毛 10 / 木材 10 / 砖块 4
资源构成
稀缺与充裕
最佳港口起点
-
I01 小麦 9 / 木材 8港口3:1,评分11.73
-
I48 砖块 12 / 小麦 5港口小麦,评分10.82
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I04 矿石 9 / 木材 8港口羊毛,评分10.38
-
I38 木材 10 / 小麦 3港口木材,评分10.01
-
I28 羊毛 8港口3:1,评分8.53