Mapa #YA
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
General 16.13, producción 13.00, carreteras 9.59, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 | 16.13 | 5.51 | - |
| 2 | I19 | Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 | 15.86 | 4.80 | - |
| 3 | I44 | Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 | 15.83 | 5.23 | - |
| 4 | I13 | Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2 | 15.40 | 5.97 | - |
| 5 | I22 | Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 | 15.27 | 5.90 | - |
| 6 | I45 | Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3 | 15.21 | 5.79 | - |
| 7 | I21 | Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 | 14.90 | 5.25 | - |
| 8 | I08 | Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5 | 14.84 | 6.85 | - |
| 9 | I35 | Ovejas 9 / Trigo 5 / Madera 3 | 14.80 | 5.15 | - |
| 10 | I25 | Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 2 | 14.72 | 4.74 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.32Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 2
Puntuación 51.31Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.66Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 4
Puntuación 49.21Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 49.05Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.02Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 52.32Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 48.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I08 Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.32Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I21Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2
-
I22 + I39Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 48.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I45Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
-
I22 + I39Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 44.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I08Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
-
I39 + I45Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.32Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I08 Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 40.36 · Puntuación de la mejor pareja 52.32Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 51.31Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I26Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Arcilla 3
-
I08 + I03Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4Puntuación inicial 42.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I19 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 49.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 40.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I22 + I39Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
-
I19 + I39Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 49.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I51 Trigo 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 40.26 · Puntuación de la mejor pareja 43.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I42Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 4 / Madera 3
-
I45 + I39Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.54Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
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I03 Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10Puntuación inicial 41.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I42 Madera 9 / Arcilla 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I08Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
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I03 + I08Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I40 Ovejas 12 / Mineral 6Puerto Mineral, puntuación 12.33
-
I41 Mineral 6Puerto Mineral, puntuación 11.23
-
I38 Ovejas 9 / Ovejas 8Puerto Madera, puntuación 9.98
-
I04 Ovejas 11 / Trigo 10Puerto Ovejas, puntuación 9.20
-
I53 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53