Análisis de mapa guardado

Mapa #YA

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-10 13:46:11
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.32

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 10 10 T1 Madera 11 11 T2 Arcilla 5 5 T3 Ovejas 11 11 T4 Mineral 10 10 T5 Madera 8 8 T6 Mineral 2 2 T7 Arcilla 3 3 T8 Desierto T9 Trigo 4 4 T10 Trigo 5 5 T11 Ovejas 8 8 T12 Mineral 6 6 T13 Madera 9 9 T14 Madera 3 3 T15 Ovejas 9 9 T16 Ovejas 12 12 T17 Arcilla 4 4 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Madera 11 / Trigo 10 I01 I02 = Madera 11 / Trigo 10 / Mineral 10 I02 I03 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10 I03 I04 = Ovejas 11 / Trigo 10 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Madera 11 / Arcilla 5 I07 I08 = Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5 I08 8 I09 = Madera 11 / Mineral 10 / Madera 8 I09 I10 = Madera 11 I10 I11 = Arcilla 5 I11 I12 = Arcilla 5 / Mineral 2 I12 I13 = Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2 I13 4 I14 = Arcilla 5 I14 I15 = Ovejas 11 / Mineral 10 I15 I16 = Ovejas 11 / Arcilla 3 I16 I17 = Ovejas 11 / Arcilla 3 I17 I18 = Ovejas 11 I18 I19 = Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 I19 2 I20 = Mineral 10 / Trigo 4 I20 I21 = Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 I21 7 I22 = Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 I22 5 I23 = Mineral 2 I23 I24 = Ovejas 8 / Mineral 2 I24 I25 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 2 I25 10 I26 = Mineral 6 / Arcilla 3 I26 I27 = Mineral 6 / Arcilla 3 I27 I28 = Arcilla 3 I28 I29 = Arcilla 3 I29 I30 = Madera 9 / Trigo 4 I30 I31 = Madera 9 / Mineral 6 I31 I32 = Trigo 5 / Trigo 4 / Madera 3 I32 I33 = Madera 9 / Trigo 4 / Madera 3 I33 I34 = Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 I34 1 I35 = Ovejas 9 / Trigo 5 / Madera 3 I35 9 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 9 / Ovejas 8 I38 I39 = Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 I39 I40 = Ovejas 12 / Mineral 6 I40 I41 = Mineral 6 I41 I42 = Madera 9 / Arcilla 4 / Madera 3 I42 I43 = Ovejas 12 / Madera 9 / Arcilla 4 I43 I44 = Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 I44 3 I45 = Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3 I45 6 I46 = Ovejas 9 I46 I47 = Ovejas 9 / Trigo 6 I47 I48 = Ovejas 12 / Arcilla 4 I48 I49 = Ovejas 12 I49 I50 = Ovejas 12 I50 I51 = Trigo 6 / Arcilla 4 I51 I52 = Arcilla 4 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I08. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5

General 16.13, producción 13.00, carreteras 9.59, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 16.13 5.51 -
2 I19 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 15.86 4.80 -
3 I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 15.83 5.23 -
4 I13 Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2 15.40 5.97 -
5 I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 15.27 5.90 -
6 I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3 15.21 5.79 -
7 I21 Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2 14.90 5.25 -
8 I08 Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5 14.84 6.85 -
9 I35 Ovejas 9 / Trigo 5 / Madera 3 14.80 5.15 -
10 I25 Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 2 14.72 4.74 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.32
I34 + I08
Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 2

Puntuación 51.31
I34 + I13
Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.66
I44 + I08
Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 4

Puntuación 49.21
I44 + I13
Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Ovejas, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 49.05
I34 + I19
Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.02
I25 + I08
Ovejas 8 / Trigo 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.79 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I08 Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I21
    Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Madera 8 / Trigo 5 / Mineral 2
  • I22 + I39
    Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.48 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I45
    Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I22 + I39
    Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.36 · Puntuación de la mejor pareja 48.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I08
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
  • I39 + I45
    Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I08 Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 40.36 · Puntuación de la mejor pareja 52.32
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 8 / Arcilla 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 51.31
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I26
    Ovejas 9 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Mineral 6 / Arcilla 3
  • I08 + I03
    Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.16 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 49.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.71 · Puntuación de la mejor pareja 49.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I39
    Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
  • I19 + I39
    Mineral 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 49.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I51 Trigo 6 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 40.26 · Puntuación de la mejor pareja 43.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I42
    Ovejas 9 / Trigo 6 / Madera 3 + Madera 9 / Arcilla 4 / Madera 3
  • I45 + I39
    Trigo 6 / Arcilla 4 / Madera 3 + Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.54
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I03 Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10
    Puntuación inicial 41.00 · Puntuación de la mejor pareja 45.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Madera 9 / Arcilla 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.71 · Puntuación de la mejor pareja 48.95
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I08
    Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 6 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5
  • I03 + I08
    Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 10 + Madera 11 / Madera 8 / Arcilla 5

Perfil de recursos

Madera 13
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 15
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Trigo, Madera

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Ovejas 12 / Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 12.33
  • I41 Mineral 6
    Puerto Mineral, puntuación 11.23
  • I38 Ovejas 9 / Ovejas 8
    Puerto Madera, puntuación 9.98
  • I04 Ovejas 11 / Trigo 10
    Puerto Ovejas, puntuación 9.20
  • I53 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/YA?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=YA
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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