Carte n° YA
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I08. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I34 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5
Global 16.13, production 13.00, route 9.59, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5 | 16.13 | 5.51 | - |
| 2 | I19 | Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 | 15.86 | 4.80 | - |
| 3 | I44 | Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 | 15.83 | 5.23 | - |
| 4 | I13 | Bois 8 / Argile 5 / Minerai 2 | 15.40 | 5.97 | - |
| 5 | I22 | Bois 8 / Blé 5 / Blé 4 | 15.27 | 5.90 | - |
| 6 | I45 | Blé 6 / Argile 4 / Bois 3 | 15.21 | 5.79 | - |
| 7 | I21 | Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2 | 14.90 | 5.25 | - |
| 8 | I08 | Bois 11 / Bois 8 / Argile 5 | 14.84 | 6.85 | - |
| 9 | I35 | Moutons 9 / Blé 5 / Bois 3 | 14.80 | 5.15 | - |
| 10 | I25 | Moutons 8 / Blé 5 / Minerai 2 | 14.72 | 4.74 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.32Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 2
Score 51.31Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.66Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 4
Score 49.21Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 49.05Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.02Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 44.79 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I22 Bois 8 / Blé 5 / Blé 4Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 48.80Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I08 Bois 11 / Bois 8 / Argile 5Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I21Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Bois 8 / Blé 5 / Minerai 2
-
I22 + I39Bois 8 / Blé 5 / Blé 4 + Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 47.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Bois 8 / Blé 5 / Blé 4Score de départ 43.48 · Score de la meilleure paire 48.80Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I45 Blé 6 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 48.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I45Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6 + Blé 6 / Argile 4 / Bois 3
-
I22 + I39Bois 8 / Blé 5 / Blé 4 + Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3Score de départ 44.97 · Score de la meilleure paire 49.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 47.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Blé 6 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 43.36 · Score de la meilleure paire 48.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I08Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 + Bois 11 / Bois 8 / Argile 5
-
I39 + I45Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6 + Blé 6 / Argile 4 / Bois 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I34 Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I08 Bois 11 / Bois 8 / Argile 5Score de départ 40.36 · Score de la meilleure paire 52.32Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Bois 8 / Argile 5 / Minerai 2Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 51.31Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I26Moutons 9 / Moutons 8 / Blé 5 + Minerai 6 / Argile 3
-
I08 + I03Bois 11 / Bois 8 / Argile 5 + Moutons 11 / Blé 10 / Minerai 10
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I22 Bois 8 / Blé 5 / Blé 4Score de départ 42.16 · Score de la meilleure paire 48.80Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I19 Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 49.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I44 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3Score de départ 40.71 · Score de la meilleure paire 49.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I22 + I39Bois 8 / Blé 5 / Blé 4 + Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6
-
I19 + I39Minerai 10 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 49.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Blé 6 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 48.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I51 Blé 6 / Argile 4Score de départ 40.26 · Score de la meilleure paire 43.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I42Moutons 9 / Blé 6 / Bois 3 + Bois 9 / Argile 4 / Bois 3
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I45 + I39Blé 6 / Argile 4 / Bois 3 + Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I39 Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 47.54Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
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I03 Moutons 11 / Blé 10 / Minerai 10Score de départ 41.00 · Score de la meilleure paire 45.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I42 Bois 9 / Argile 4 / Bois 3Score de départ 40.71 · Score de la meilleure paire 48.95Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I08Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 6 + Bois 11 / Bois 8 / Argile 5
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I03 + I08Moutons 11 / Blé 10 / Minerai 10 + Bois 11 / Bois 8 / Argile 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I40 Moutons 12 / Minerai 6Port Minerai, score 12.33
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I41 Minerai 6Port Minerai, score 11.23
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I38 Moutons 9 / Moutons 8Port Bois, score 9.98
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I04 Moutons 11 / Blé 10Port Moutons, score 9.20
-
I53 Blé 6Port 3:1, score 8.53