Análise de mapa salvo

Mapa #YA

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-10 13:46:11
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.32

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 10 10 T1 Madeira 11 11 T2 Tijolo 5 5 T3 Ovelhas 11 11 T4 Minério 10 10 T5 Madeira 8 8 T6 Minério 2 2 T7 Tijolo 3 3 T8 Deserto T9 Trigo 4 4 T10 Trigo 5 5 T11 Ovelhas 8 8 T12 Minério 6 6 T13 Madeira 9 9 T14 Madeira 3 3 T15 Ovelhas 9 9 T16 Ovelhas 12 12 T17 Tijolo 4 4 T18 Trigo 6 6 T19 I01 = Madeira 11 / Trigo 10 I01 I02 = Madeira 11 / Trigo 10 / Minério 10 I02 I03 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10 I03 I04 = Ovelhas 11 / Trigo 10 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Madeira 11 / Tijolo 5 I07 I08 = Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5 I08 8 I09 = Madeira 11 / Minério 10 / Madeira 8 I09 I10 = Madeira 11 I10 I11 = Tijolo 5 I11 I12 = Tijolo 5 / Minério 2 I12 I13 = Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2 I13 4 I14 = Tijolo 5 I14 I15 = Ovelhas 11 / Minério 10 I15 I16 = Ovelhas 11 / Tijolo 3 I16 I17 = Ovelhas 11 / Tijolo 3 I17 I18 = Ovelhas 11 I18 I19 = Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 I19 2 I20 = Minério 10 / Trigo 4 I20 I21 = Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 I21 7 I22 = Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 I22 5 I23 = Minério 2 I23 I24 = Ovelhas 8 / Minério 2 I24 I25 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 2 I25 10 I26 = Minério 6 / Tijolo 3 I26 I27 = Minério 6 / Tijolo 3 I27 I28 = Tijolo 3 I28 I29 = Tijolo 3 I29 I30 = Madeira 9 / Trigo 4 I30 I31 = Madeira 9 / Minério 6 I31 I32 = Trigo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 I32 I33 = Madeira 9 / Trigo 4 / Madeira 3 I33 I34 = Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I34 1 I35 = Ovelhas 9 / Trigo 5 / Madeira 3 I35 9 I36 = Ovelhas 8 I36 I37 = Ovelhas 8 I37 I38 = Ovelhas 9 / Ovelhas 8 I38 I39 = Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 I39 I40 = Ovelhas 12 / Minério 6 I40 I41 = Minério 6 I41 I42 = Madeira 9 / Tijolo 4 / Madeira 3 I42 I43 = Ovelhas 12 / Madeira 9 / Tijolo 4 I43 I44 = Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 I44 3 I45 = Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 I45 6 I46 = Ovelhas 9 I46 I47 = Ovelhas 9 / Trigo 6 I47 I48 = Ovelhas 12 / Tijolo 4 I48 I49 = Ovelhas 12 I49 I50 = Ovelhas 12 I50 I51 = Trigo 6 / Tijolo 4 I51 I52 = Tijolo 4 I52 I53 = Trigo 6 I53 I54 = Trigo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I08. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5

Geral 16.13, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 16.13 5.51 -
2 I19 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 15.86 4.80 -
3 I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 15.83 5.23 -
4 I13 Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2 15.40 5.97 -
5 I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 15.27 5.90 -
6 I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 15.21 5.79 -
7 I21 Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 14.90 5.25 -
8 I08 Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5 14.84 6.85 -
9 I35 Ovelhas 9 / Trigo 5 / Madeira 3 14.80 5.15 -
10 I25 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 2 14.72 4.74 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.32
I34 + I08
Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 2

Pontuação 51.31
I34 + I13
Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 49.66
I44 + I08
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 4

Pontuação 49.21
I44 + I13
Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Ovelhas, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 49.05
I34 + I19
Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.02
I25 + I08
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 48.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I08 Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I21
    Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2
  • I22 + I39
    Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 48.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 48.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I45
    Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I22 + I39
    Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.97 · Pontuação do melhor par 49.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 48.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I08
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
  • I39 + I45
    Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I08 Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 40.36 · Pontuação do melhor par 52.32
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 51.31
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I26
    Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Tijolo 3
  • I08 + I03
    Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 48.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 49.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 49.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I39
    Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
  • I19 + I39
    Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 49.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 48.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I51 Trigo 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 40.26 · Pontuação do melhor par 43.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I42
    Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
  • I45 + I39
    Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 47.54
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I03 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10
    Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 45.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Madeira 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 48.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I08
    Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
  • I03 + I08
    Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5

Perfil de recursos

Madeira 13
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 15
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Trigo, Madeira

Melhores posições com porto

  • I40 Ovelhas 12 / Minério 6
    Porto Minério, pontuação 12.33
  • I41 Minério 6
    Porto Minério, pontuação 11.23
  • I38 Ovelhas 9 / Ovelhas 8
    Porto Madeira, pontuação 9.98
  • I04 Ovelhas 11 / Trigo 10
    Porto Ovelhas, pontuação 9.20
  • I53 Trigo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/YA?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=YA
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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