Mapa #YA
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I08. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5
Geral 16.13, produção 13.00, estradas 9.59, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 | 16.13 | 5.51 | - |
| 2 | I19 | Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 | 15.86 | 4.80 | - |
| 3 | I44 | Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 | 15.83 | 5.23 | - |
| 4 | I13 | Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2 | 15.40 | 5.97 | - |
| 5 | I22 | Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 | 15.27 | 5.90 | - |
| 6 | I45 | Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 | 15.21 | 5.79 | - |
| 7 | I21 | Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2 | 14.90 | 5.25 | - |
| 8 | I08 | Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5 | 14.84 | 6.85 | - |
| 9 | I35 | Ovelhas 9 / Trigo 5 / Madeira 3 | 14.80 | 5.15 | - |
| 10 | I25 | Ovelhas 8 / Trigo 5 / Minério 2 | 14.72 | 4.74 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.32Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 2
Pontuação 51.31Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.66Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 4
Pontuação 49.21Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 49.05Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.02Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 44.79 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 48.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I08 Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I21Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Madeira 8 / Trigo 5 / Minério 2
-
I22 + I39Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 43.48 · Pontuação do melhor par 48.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 48.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I45Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
-
I22 + I39Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 44.97 · Pontuação do melhor par 49.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.36 · Pontuação do melhor par 48.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I08Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
-
I39 + I45Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I08 Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 40.36 · Pontuação do melhor par 52.32Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 8 / Tijolo 5 / Minério 2Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 51.31Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I26Ovelhas 9 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Minério 6 / Tijolo 3
-
I08 + I03Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4Pontuação inicial 42.16 · Pontuação do melhor par 48.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I19 Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 49.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 49.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I39Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
-
I19 + I39Minério 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 49.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 48.93Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I51 Trigo 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 40.26 · Pontuação do melhor par 43.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I42Ovelhas 9 / Trigo 6 / Madeira 3 + Madeira 9 / Tijolo 4 / Madeira 3
-
I45 + I39Trigo 6 / Tijolo 4 / Madeira 3 + Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 47.54Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
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I03 Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10Pontuação inicial 41.00 · Pontuação do melhor par 45.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Madeira 9 / Tijolo 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.71 · Pontuação do melhor par 48.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I08Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 6 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
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I03 + I08Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 10 + Madeira 11 / Madeira 8 / Tijolo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I40 Ovelhas 12 / Minério 6Porto Minério, pontuação 12.33
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I41 Minério 6Porto Minério, pontuação 11.23
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I38 Ovelhas 9 / Ovelhas 8Porto Madeira, pontuação 9.98
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I04 Ovelhas 11 / Trigo 10Porto Ovelhas, pontuação 9.20
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I53 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53