Análisis de mapa guardado

Mapa #Z2

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-20 20:34:50
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.28

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 11 11 T1 Mineral 6 6 T2 Ovejas 5 5 T3 Mineral 4 4 T4 Trigo 11 11 T5 Madera 9 9 T6 Madera 12 12 T7 Madera 8 8 T8 Madera 9 9 T9 Ovejas 4 4 T10 Trigo 3 3 T11 Trigo 8 8 T12 Desierto T13 Trigo 10 10 T14 Arcilla 2 2 T15 Ovejas 3 3 T16 Mineral 5 5 T17 Arcilla 10 10 T18 Ovejas 6 6 T19 I01 = Arcilla 11 / Mineral 6 I01 I02 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6 I02 6 I03 = Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 4 I03 I04 = Arcilla 11 / Mineral 4 I04 I05 = Arcilla 11 I05 I06 = Arcilla 11 I06 I07 = Mineral 6 / Ovejas 5 I07 I08 = Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 I08 1 I09 = Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 6 I09 2 I10 = Mineral 6 I10 I11 = Ovejas 5 I11 I12 = Madera 12 / Ovejas 5 I12 I13 = Madera 12 / Madera 9 / Ovejas 5 I13 I14 = Ovejas 5 I14 I15 = Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 4 I15 10 I16 = Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 I16 3 I17 = Madera 8 / Mineral 4 I17 I18 = Mineral 4 I18 I19 = Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 I19 7 I20 = Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 I20 8 I21 = Madera 12 / Madera 9 / Trigo 3 I21 I22 = Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 I22 9 I23 = Madera 12 I23 I24 = Madera 12 / Trigo 8 I24 I25 = Madera 12 / Trigo 8 / Trigo 3 I25 I26 = Madera 9 / Madera 8 I26 I27 = Madera 8 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 I30 5 I31 = Trigo 10 / Madera 9 I31 I32 = Ovejas 4 / Trigo 3 / Arcilla 2 I32 I33 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I33 I34 = Trigo 8 / Trigo 3 / Ovejas 3 I34 I35 = Trigo 3 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Trigo 8 / Ovejas 3 I38 I39 = Trigo 10 / Mineral 5 I39 I40 = Mineral 5 I40 I41 = I41 I42 = Trigo 10 / Arcilla 10 / Arcilla 2 I42 I43 = Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 I43 4 I44 = Ovejas 6 / Ovejas 3 / Arcilla 2 I44 I45 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2 I45 I46 = Ovejas 3 I46 I47 = Ovejas 6 / Ovejas 3 I47 I48 = Arcilla 10 / Mineral 5 I48 I49 = Mineral 5 I49 I50 = Mineral 5 I50 I51 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I51 I52 = Arcilla 10 I52 I53 = Ovejas 6 I53 I54 = Ovejas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I08 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5

General 17.97, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 17.97 5.64 -
2 I09 Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 6 15.52 4.34 -
3 I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 14.88 4.79 -
4 I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 14.74 3.83 -
5 I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 14.63 4.66 -
6 I02 Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6 14.42 6.17 -
7 I19 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 14.12 6.04 -
8 I20 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 13.83 5.22 -
9 I22 Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 13.83 5.22 -
10 I15 Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 4 13.47 4.21 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.28
I08 + I43
Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 47.58
I08 + I02
Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
Cobertura: Arcilla, Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 47.30
I08 + I30
Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 47.23
I16 + I08
Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera

Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 47.01
I16 + I43
Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Madera, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 46.98
I34 + I08
Trigo 8 / Trigo 3 / Ovejas 3 + Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Madera, Trigo

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I02
    Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
  • I16 + I45
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I45
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
  • I43 + I19
    Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
    Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I43
    Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
  • I02 + I30
    Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.23 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I34
    Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 8 / Trigo 3 / Ovejas 3
  • I16 + I45
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
    Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.28
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I45
    Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
  • I43 + I19
    Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 45.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.46 · Puntuación de la mejor pareja 45.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I02
    Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
  • I22 + I02
    Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 45.23
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I19 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 45.32
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
    Puntuación inicial 40.88 · Puntuación de la mejor pareja 47.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I02
    Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
  • I19 + I02
    Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 6
Ovejas 14
Trigo 12
Mineral 12

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Arcilla 11 / Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 10.33
  • I40 Mineral 5
    Puerto Mineral, puntuación 9.72
  • I38 Trigo 8 / Ovejas 3
    Puerto Madera, puntuación 8.98
  • I48 Arcilla 10 / Mineral 5
    Puerto Trigo, puntuación 8.98
  • I10 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/Z2?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=Z2
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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