Mapa #Z2
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I43. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5
General 17.97, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 | 17.97 | 5.64 | - |
| 2 | I09 | Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 6 | 15.52 | 4.34 | - |
| 3 | I16 | Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 | 14.88 | 4.79 | - |
| 4 | I43 | Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 | 14.74 | 3.83 | - |
| 5 | I30 | Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 | 14.63 | 4.66 | - |
| 6 | I02 | Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6 | 14.42 | 6.17 | - |
| 7 | I19 | Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 | 14.12 | 6.04 | - |
| 8 | I20 | Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 | 13.83 | 5.22 | - |
| 9 | I22 | Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 | 13.83 | 5.22 | - |
| 10 | I15 | Trigo 11 / Madera 9 / Mineral 4 | 13.47 | 4.21 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.28Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 47.58Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 47.30Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 47.23Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 47.01Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 46.98Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I08 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I02Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
-
I16 + I45Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I45Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
-
I43 + I19Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6Puntuación inicial 41.86 · Puntuación de la mejor pareja 47.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I45 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2Puntuación inicial 41.73 · Puntuación de la mejor pareja 46.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I30 + I43Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5
-
I02 + I30Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6 + Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.23 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I34Madera 9 / Mineral 6 / Ovejas 5 + Trigo 8 / Trigo 3 / Ovejas 3
-
I16 + I45Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 43.03 · Puntuación de la mejor pareja 47.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I43 Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5Puntuación inicial 42.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.28Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I45Madera 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 2
-
I43 + I19Trigo 10 / Arcilla 10 / Mineral 5 + Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I30 Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.96 · Puntuación de la mejor pareja 47.30Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I22 Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3Puntuación inicial 40.53 · Puntuación de la mejor pareja 45.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.46 · Puntuación de la mejor pareja 45.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I02Trigo 10 / Madera 9 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
-
I22 + I02Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I22 Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 45.23Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I19 Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.09 · Puntuación de la mejor pareja 45.32Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6Puntuación inicial 40.88 · Puntuación de la mejor pareja 47.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I22 + I02Madera 9 / Ovejas 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
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I19 + I02Trigo 11 / Madera 9 / Ovejas 4 + Arcilla 11 / Trigo 11 / Mineral 6
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I01 Arcilla 11 / Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 10.33
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I40 Mineral 5Puerto Mineral, puntuación 9.72
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I38 Trigo 8 / Ovejas 3Puerto Madera, puntuación 8.98
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I48 Arcilla 10 / Mineral 5Puerto Trigo, puntuación 8.98
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I10 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53