Analyse des cartes enregistrées

Carte n° Z2

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-20 20:34:50
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.28

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 11 11 T1 Minerai 6 6 T2 Moutons 5 5 T3 Minerai 4 4 T4 Blé 11 11 T5 Bois 9 9 T6 Bois 12 12 T7 Bois 8 8 T8 Bois 9 9 T9 Moutons 4 4 T10 Blé 3 3 T11 Blé 8 8 T12 Désert T13 Blé 10 10 T14 Argile 2 2 T15 Moutons 3 3 T16 Minerai 5 5 T17 Argile 10 10 T18 Moutons 6 6 T19 I01 = Argile 11 / Minerai 6 I01 I02 = Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6 I02 6 I03 = Argile 11 / Blé 11 / Minerai 4 I03 I04 = Argile 11 / Minerai 4 I04 I05 = Argile 11 I05 I06 = Argile 11 I06 I07 = Minerai 6 / Moutons 5 I07 I08 = Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 I08 1 I09 = Blé 11 / Bois 9 / Minerai 6 I09 2 I10 = Minerai 6 I10 I11 = Moutons 5 I11 I12 = Bois 12 / Moutons 5 I12 I13 = Bois 12 / Bois 9 / Moutons 5 I13 I14 = Moutons 5 I14 I15 = Blé 11 / Bois 9 / Minerai 4 I15 10 I16 = Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 I16 3 I17 = Bois 8 / Minerai 4 I17 I18 = Minerai 4 I18 I19 = Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 I19 7 I20 = Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 I20 8 I21 = Bois 12 / Bois 9 / Blé 3 I21 I22 = Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 I22 9 I23 = Bois 12 I23 I24 = Bois 12 / Blé 8 I24 I25 = Bois 12 / Blé 8 / Blé 3 I25 I26 = Bois 9 / Bois 8 I26 I27 = Bois 8 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 I30 5 I31 = Blé 10 / Bois 9 I31 I32 = Moutons 4 / Blé 3 / Argile 2 I32 I33 = Blé 10 / Moutons 4 / Argile 2 I33 I34 = Blé 8 / Blé 3 / Moutons 3 I34 I35 = Blé 3 / Moutons 3 / Argile 2 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Blé 8 / Moutons 3 I38 I39 = Blé 10 / Minerai 5 I39 I40 = Minerai 5 I40 I41 = I41 I42 = Blé 10 / Argile 10 / Argile 2 I42 I43 = Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 I43 4 I44 = Moutons 6 / Moutons 3 / Argile 2 I44 I45 = Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2 I45 I46 = Moutons 3 I46 I47 = Moutons 6 / Moutons 3 I47 I48 = Argile 10 / Minerai 5 I48 I49 = Minerai 5 I49 I50 = Minerai 5 I50 I51 = Argile 10 / Moutons 6 I51 I52 = Argile 10 I52 I53 = Moutons 6 I53 I54 = Moutons 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5

Global 17.97, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 17.97 5.64 -
2 I09 Blé 11 / Bois 9 / Minerai 6 15.52 4.34 -
3 I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 14.88 4.79 -
4 I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 14.74 3.83 -
5 I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 14.63 4.66 -
6 I02 Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6 14.42 6.17 -
7 I19 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 14.12 6.04 -
8 I20 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 13.83 5.22 -
9 I22 Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 13.83 5.22 -
10 I15 Blé 11 / Bois 9 / Minerai 4 13.47 4.21 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.28
I08 + I43
Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 47.58
I08 + I02
Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 47.30
I08 + I30
Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 47.23
I16 + I08
Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois

Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 5

Score 47.01
I16 + I43
Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Bois, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 46.98
I34 + I08
Blé 8 / Blé 3 / Moutons 3 + Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5
Couverture : Minerai, Moutons, Bois, Blé

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.28
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.28
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I02
    Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
  • I16 + I45
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I45
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
  • I43 + I19
    Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 + Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
    Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 47.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
    Score de départ 41.73 · Score de la meilleure paire 46.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I43
    Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 + Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
  • I02 + I30
    Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5
    Score de départ 44.23 · Score de la meilleure paire 50.28
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 50.28
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I34
    Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 8 / Blé 3 / Moutons 3
  • I16 + I45
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
    Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 50.28
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I45
    Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
  • I43 + I19
    Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 + Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 45.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 40.46 · Score de la meilleure paire 45.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I02
    Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
  • I22 + I02
    Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I22 Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 45.23
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I19 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.09 · Score de la meilleure paire 45.32
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
    Score de départ 40.88 · Score de la meilleure paire 47.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I02
    Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
  • I19 + I02
    Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6

Profil des ressources

Bois 14
Argile 6
Moutons 14
Blé 12
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I01 Argile 11 / Minerai 6
    Port 3:1, score 10.33
  • I40 Minerai 5
    Port Minerai, score 9.72
  • I38 Blé 8 / Moutons 3
    Port Bois, score 8.98
  • I48 Argile 10 / Minerai 5
    Port Blé, score 8.98
  • I10 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/Z2?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=Z2
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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