Carte n° Z2
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I43. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5
Global 17.97, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 | 17.97 | 5.64 | - |
| 2 | I09 | Blé 11 / Bois 9 / Minerai 6 | 15.52 | 4.34 | - |
| 3 | I16 | Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 | 14.88 | 4.79 | - |
| 4 | I43 | Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 | 14.74 | 3.83 | - |
| 5 | I30 | Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 | 14.63 | 4.66 | - |
| 6 | I02 | Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6 | 14.42 | 6.17 | - |
| 7 | I19 | Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 | 14.12 | 6.04 | - |
| 8 | I20 | Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 | 13.83 | 5.22 | - |
| 9 | I22 | Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 | 13.83 | 5.22 | - |
| 10 | I15 | Blé 11 / Bois 9 / Minerai 4 | 13.47 | 4.21 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.28Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 47.58Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 47.30Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 47.23Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 5
Score 47.01Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 46.98Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I08 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.28Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.28Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I02Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
-
I16 + I45Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 50.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I45Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
-
I43 + I19Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 + Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6Score de départ 41.86 · Score de la meilleure paire 47.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2Score de départ 41.73 · Score de la meilleure paire 46.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I43Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 + Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5
-
I02 + I30Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6 + Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I08 Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5Score de départ 44.23 · Score de la meilleure paire 50.28Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 50.28Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I34Bois 9 / Minerai 6 / Moutons 5 + Blé 8 / Blé 3 / Moutons 3
-
I16 + I45Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 43.03 · Score de la meilleure paire 47.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I43 Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5Score de départ 42.46 · Score de la meilleure paire 50.28Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I45Bois 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 2
-
I43 + I19Blé 10 / Argile 10 / Minerai 5 + Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I30 Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 41.96 · Score de la meilleure paire 47.30Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I22 Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3Score de départ 40.53 · Score de la meilleure paire 45.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 40.46 · Score de la meilleure paire 45.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I30 + I02Blé 10 / Bois 9 / Moutons 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
-
I22 + I02Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I22 Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 45.23Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I19 Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4Score de départ 41.09 · Score de la meilleure paire 45.32Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I02 Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6Score de départ 40.88 · Score de la meilleure paire 47.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I22 + I02Bois 9 / Moutons 4 / Blé 3 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
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I19 + I02Blé 11 / Bois 9 / Moutons 4 + Argile 11 / Blé 11 / Minerai 6
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I01 Argile 11 / Minerai 6Port 3:1, score 10.33
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I40 Minerai 5Port Minerai, score 9.72
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I38 Blé 8 / Moutons 3Port Bois, score 8.98
-
I48 Argile 10 / Minerai 5Port Blé, score 8.98
-
I10 Minerai 6Port 3:1, score 8.53