Mapa #Z2
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
Geral 17.97, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 | 17.97 | 5.64 | - |
| 2 | I09 | Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 6 | 15.52 | 4.34 | - |
| 3 | I16 | Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 | 14.88 | 4.79 | - |
| 4 | I43 | Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 | 14.74 | 3.83 | - |
| 5 | I30 | Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 | 14.63 | 4.66 | - |
| 6 | I02 | Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6 | 14.42 | 6.17 | - |
| 7 | I19 | Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 | 14.12 | 6.04 | - |
| 8 | I20 | Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 | 13.83 | 5.22 | - |
| 9 | I22 | Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 | 13.83 | 5.22 | - |
| 10 | I15 | Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 4 | 13.47 | 4.21 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.28Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 47.58Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 47.30Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 47.23Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 47.01Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 46.98Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.28Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.28Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I02Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
-
I16 + I45Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I45Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
-
I43 + I19Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 47.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I45 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 46.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I43Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
-
I02 + I30Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.23 · Pontuação do melhor par 50.28Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 50.28Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I34Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 8 / Trigo 3 / Ovelhas 3
-
I16 + I45Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 50.28Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I45Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
-
I43 + I19Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I22 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 45.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.46 · Pontuação do melhor par 45.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I02Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
-
I22 + I02Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 45.23Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.09 · Pontuação do melhor par 45.32Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6Pontuação inicial 40.88 · Pontuação do melhor par 47.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I02Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
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I19 + I02Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I01 Tijolo 11 / Minério 6Porto 3:1, pontuação 10.33
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I40 Minério 5Porto Minério, pontuação 9.72
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I38 Trigo 8 / Ovelhas 3Porto Madeira, pontuação 8.98
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I48 Tijolo 10 / Minério 5Porto Trigo, pontuação 8.98
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I10 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53