Análise de mapa salvo

Mapa #Z2

Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-20 20:34:50
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.28

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 11 11 T1 Minério 6 6 T2 Ovelhas 5 5 T3 Minério 4 4 T4 Trigo 11 11 T5 Madeira 9 9 T6 Madeira 12 12 T7 Madeira 8 8 T8 Madeira 9 9 T9 Ovelhas 4 4 T10 Trigo 3 3 T11 Trigo 8 8 T12 Deserto T13 Trigo 10 10 T14 Tijolo 2 2 T15 Ovelhas 3 3 T16 Minério 5 5 T17 Tijolo 10 10 T18 Ovelhas 6 6 T19 I01 = Tijolo 11 / Minério 6 I01 I02 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6 I02 6 I03 = Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 4 I03 I04 = Tijolo 11 / Minério 4 I04 I05 = Tijolo 11 I05 I06 = Tijolo 11 I06 I07 = Minério 6 / Ovelhas 5 I07 I08 = Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 I08 1 I09 = Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 6 I09 2 I10 = Minério 6 I10 I11 = Ovelhas 5 I11 I12 = Madeira 12 / Ovelhas 5 I12 I13 = Madeira 12 / Madeira 9 / Ovelhas 5 I13 I14 = Ovelhas 5 I14 I15 = Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 4 I15 10 I16 = Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 I16 3 I17 = Madeira 8 / Minério 4 I17 I18 = Minério 4 I18 I19 = Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 I19 7 I20 = Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 I20 8 I21 = Madeira 12 / Madeira 9 / Trigo 3 I21 I22 = Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I22 9 I23 = Madeira 12 I23 I24 = Madeira 12 / Trigo 8 I24 I25 = Madeira 12 / Trigo 8 / Trigo 3 I25 I26 = Madeira 9 / Madeira 8 I26 I27 = Madeira 8 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 I30 5 I31 = Trigo 10 / Madeira 9 I31 I32 = Ovelhas 4 / Trigo 3 / Tijolo 2 I32 I33 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I33 I34 = Trigo 8 / Trigo 3 / Ovelhas 3 I34 I35 = Trigo 3 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Trigo 8 / Ovelhas 3 I38 I39 = Trigo 10 / Minério 5 I39 I40 = Minério 5 I40 I41 = I41 I42 = Trigo 10 / Tijolo 10 / Tijolo 2 I42 I43 = Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 I43 4 I44 = Ovelhas 6 / Ovelhas 3 / Tijolo 2 I44 I45 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2 I45 I46 = Ovelhas 3 I46 I47 = Ovelhas 6 / Ovelhas 3 I47 I48 = Tijolo 10 / Minério 5 I48 I49 = Minério 5 I49 I50 = Minério 5 I50 I51 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I51 I52 = Tijolo 10 I52 I53 = Ovelhas 6 I53 I54 = Ovelhas 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I43. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5

Geral 17.97, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 9.91.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 17.97 5.64 -
2 I09 Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 6 15.52 4.34 -
3 I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 14.88 4.79 -
4 I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 14.74 3.83 -
5 I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 14.63 4.66 -
6 I02 Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6 14.42 6.17 -
7 I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 14.12 6.04 -
8 I20 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 13.83 5.22 -
9 I22 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 13.83 5.22 -
10 I15 Trigo 11 / Madeira 9 / Minério 4 13.47 4.21 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.28
I08 + I43
Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 47.58
I08 + I02
Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 47.30
I08 + I30
Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 47.23
I16 + I08
Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira

Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 47.01
I16 + I43
Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
Cobertura: Minério, Madeira, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 46.98
I34 + I08
Trigo 8 / Trigo 3 / Ovelhas 3 + Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I08 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.28
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.28
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I02
    Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
  • I16 + I45
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 50.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I45
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
  • I43 + I19
    Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 41.86 · Pontuação do melhor par 47.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 41.73 · Pontuação do melhor par 46.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I43
    Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
  • I02 + I30
    Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6 + Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.23 · Pontuação do melhor par 50.28
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 50.28
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I34
    Madeira 9 / Minério 6 / Ovelhas 5 + Trigo 8 / Trigo 3 / Ovelhas 3
  • I16 + I45
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.03 · Pontuação do melhor par 47.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I43 Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5
    Pontuação inicial 42.46 · Pontuação do melhor par 50.28
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I45
    Madeira 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 2
  • I43 + I19
    Trigo 10 / Tijolo 10 / Minério 5 + Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.96 · Pontuação do melhor par 47.30
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.53 · Pontuação do melhor par 45.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.46 · Pontuação do melhor par 45.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I02
    Trigo 10 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
  • I22 + I02
    Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 45.23
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I19 Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.09 · Pontuação do melhor par 45.32
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 40.88 · Pontuação do melhor par 47.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I02
    Madeira 9 / Ovelhas 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6
  • I19 + I02
    Trigo 11 / Madeira 9 / Ovelhas 4 + Tijolo 11 / Trigo 11 / Minério 6

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 6
Ovelhas 14
Trigo 12
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I01 Tijolo 11 / Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I40 Minério 5
    Porto Minério, pontuação 9.72
  • I38 Trigo 8 / Ovelhas 3
    Porto Madeira, pontuação 8.98
  • I48 Tijolo 10 / Minério 5
    Porto Trigo, pontuação 8.98
  • I10 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/Z2?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=Z2
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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