Analyse gespeicherter Karten

Karte #ZJ

Holz und Lehm machen weitere Siedlungen und Straßen interessant.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Wolle knapp
Gespeichert am
2026-02-23 19:13:38
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
54.11

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Getreide 6 6 T1 Schafe 2 2 T2 Holz 6 6 T3 Getreide 4 4 T4 Lehm 3 3 T5 Holz 4 4 T6 Getreide 12 12 T7 Schafe 11 11 T8 Lehm 9 9 T9 Wüste T10 Getreide 8 8 T11 Erz 5 5 T12 Holz 10 10 T13 Schafe 9 9 T14 Schafe 11 11 T15 Holz 5 5 T16 Erz 3 3 T17 Erz 10 10 T18 Lehm 8 8 T19 I01 = Getreide 6 / Schafe 2 I01 I02 = Getreide 6 / Lehm 3 / Schafe 2 I02 I03 = Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3 I03 I04 = Getreide 6 / Getreide 4 I04 I05 = Getreide 6 I05 I06 = Getreide 6 I06 I07 = Holz 6 / Schafe 2 I07 I08 = Holz 6 / Holz 4 / Schafe 2 I08 I09 = Holz 4 / Lehm 3 / Schafe 2 I09 I10 = Schafe 2 I10 I11 = Holz 6 I11 I12 = Getreide 12 / Holz 6 I12 I13 = Getreide 12 / Holz 6 / Holz 4 I13 I14 = Holz 6 I14 I15 = Lehm 9 / Getreide 4 / Lehm 3 I15 I16 = Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4 I16 7 I17 = Schafe 11 / Getreide 4 I17 I18 = Getreide 4 I18 I19 = Holz 4 / Lehm 3 I19 I20 = Lehm 9 / Lehm 3 I20 I21 = Getreide 12 / Getreide 8 / Holz 4 I21 I22 = Getreide 8 / Holz 4 I22 I23 = Getreide 12 I23 I24 = Getreide 12 / Erz 5 I24 I25 = Getreide 12 / Getreide 8 / Erz 5 I25 10 I26 = Schafe 11 / Holz 10 / Lehm 9 I26 8 I27 = Schafe 11 / Holz 10 I27 I28 = Schafe 11 I28 I29 = Schafe 11 I29 I30 = Lehm 9 / Schafe 9 I30 I31 = Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9 I31 4 I32 = Schafe 11 / Getreide 8 I32 I33 = Schafe 11 / Schafe 9 I33 I34 = Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 I34 1 I35 = Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5 I35 3 I36 = Erz 5 I36 I37 = Erz 5 I37 I38 = Erz 5 / Holz 5 I38 5 I39 = Holz 10 / Schafe 9 / Erz 3 I39 9 I40 = Holz 10 / Erz 3 I40 I41 = Holz 10 I41 I42 = Schafe 11 / Erz 10 / Schafe 9 I42 I43 = Erz 10 / Schafe 9 / Erz 3 I43 I44 = Schafe 11 / Lehm 8 / Holz 5 I44 2 I45 = Schafe 11 / Erz 10 / Lehm 8 I45 6 I46 = Holz 5 I46 I47 = Lehm 8 / Holz 5 I47 I48 = Erz 10 / Erz 3 I48 I49 = Erz 3 I49 I50 = Erz 3 I50 I51 = Erz 10 / Lehm 8 I51 I52 = Erz 10 I52 I53 = Lehm 8 I53 I54 = Lehm 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I34 + I31 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I31 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Schafe, Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I34 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5

Gesamt 18.57, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 10.88.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I34 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 18.57 6.65 -
2 I44 Schafe 11 / Lehm 8 / Holz 5 17.38 9.13 -
3 I35 Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5 16.35 6.37 -
4 I31 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9 16.30 5.70 -
5 I38 Erz 5 / Holz 5 15.52 5.36 Holz
6 I45 Schafe 11 / Erz 10 / Lehm 8 15.37 5.72 -
7 I16 Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4 14.03 5.29 -
8 I26 Schafe 11 / Holz 10 / Lehm 9 14.01 5.23 -
9 I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 3 13.73 3.88 -
10 I25 Getreide 12 / Getreide 8 / Erz 5 13.06 4.61 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 54.11
I34 + I31
Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
Abdeckung: Lehm, Holz, Schafe, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I31 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 2

Wert 52.73
I34 + I44
Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Schafe 11 / Lehm 8 / Holz 5
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 3

Wert 50.86
I34 + I26
Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Schafe 11 / Holz 10 / Lehm 9
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 4

Wert 50.13
I35 + I31
Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5 + Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
Abdeckung: Lehm, Holz, Schafe, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I31 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 5

Wert 50.07
I34 + I45
Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Schafe 11 / Erz 10 / Lehm 8
Abdeckung: Getreide, Erz, Holz, Schafe, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I45 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 49.67
I34 + I16
Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4
Abdeckung: Getreide, Schafe, Lehm, Erz, Holz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I34 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5
    Startbewertung 45.87 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I35 Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5
    Startbewertung 44.41 · Bewertung des besten Paars 50.13
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I31 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
    Startbewertung 43.23 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I43
    Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Erz 10 / Schafe 9 / Erz 3
  • I35 + I45
    Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5 + Schafe 11 / Erz 10 / Lehm 8

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I31 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
    Startbewertung 43.35 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I39 Holz 10 / Schafe 9 / Erz 3
    Startbewertung 40.78 · Bewertung des besten Paars 47.71
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I03 Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 40.55 · Bewertung des besten Paars 48.75
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I31 + I21
    Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9 + Getreide 12 / Getreide 8 / Holz 4
  • I39 + I16
    Holz 10 / Schafe 9 / Erz 3 + Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 44.83 · Bewertung des besten Paars 48.75
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I16 Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4
    Startbewertung 43.70 · Bewertung des besten Paars 49.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I15 Lehm 9 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 43.28 · Bewertung des besten Paars 47.74
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I31 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I31
    Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3 + Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
  • I16 + I31
    Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4 + Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I34 Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5
    Startbewertung 43.86 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I51 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
  • I35 Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5
    Startbewertung 42.49 · Bewertung des besten Paars 50.13
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I47 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I31 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
    Startbewertung 41.06 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I34 + I51
    Getreide 8 / Erz 5 / Holz 5 + Erz 10 / Lehm 8
  • I35 + I47
    Schafe 11 / Getreide 8 / Holz 5 + Lehm 8 / Holz 5

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I31 Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9
    Startbewertung 42.71 · Bewertung des besten Paars 54.11
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I03 Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 40.55 · Bewertung des besten Paars 48.75
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I16 Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4
    Startbewertung 39.73 · Bewertung des besten Paars 49.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I31 + I21
    Holz 10 / Lehm 9 / Schafe 9 + Getreide 12 / Getreide 8 / Holz 4
  • I03 + I43
    Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3 + Erz 10 / Schafe 9 / Erz 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 40.55 · Bewertung des besten Paars 48.75
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I16 Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4
    Startbewertung 39.73 · Bewertung des besten Paars 49.67
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I08 Holz 6 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 39.72 · Bewertung des besten Paars 45.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I43
    Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3 + Erz 10 / Schafe 9 / Erz 3
  • I16 + I08
    Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4 + Holz 6 / Holz 4 / Schafe 2

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I03 Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3
    Startbewertung 40.55 · Bewertung des besten Paars 48.75
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I43 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I08 Holz 6 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 40.54 · Bewertung des besten Paars 45.60
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Getreide 12 / Holz 6 / Holz 4
    Startbewertung 40.22 · Bewertung des besten Paars 45.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I43
    Getreide 6 / Getreide 4 / Lehm 3 + Erz 10 / Schafe 9 / Erz 3
  • I08 + I16
    Holz 6 / Holz 4 / Schafe 2 + Schafe 11 / Lehm 9 / Getreide 4

Rohstoffprofil

Holz 15
Lehm 11
Schafe 9
Getreide 14
Erz 9

Knappheit und Überfluss

Knapp
Schafe, Erz
Reichlich
Holz, Getreide

Beste Hafenstarts

  • I38 Erz 5 / Holz 5
    Hafen Holz, Wert 12.92
  • I46 Holz 5
    Hafen Holz, Wert 9.72
  • I01 Getreide 6 / Schafe 2
    Hafen 3:1, Wert 9.63
  • I04 Getreide 6 / Getreide 4
    Hafen Schafe, Wert 9.28
  • I40 Holz 10 / Erz 3
    Hafen Erz, Wert 9.20

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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