Mapa #ZJ
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I31. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5
General 18.57, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 | 18.57 | 6.65 | - |
| 2 | I44 | Ovejas 11 / Arcilla 8 / Madera 5 | 17.38 | 9.13 | - |
| 3 | I35 | Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 | 16.35 | 6.37 | - |
| 4 | I31 | Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 | 16.30 | 5.70 | - |
| 5 | I38 | Mineral 5 / Madera 5 | 15.52 | 5.36 | Madera |
| 6 | I45 | Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8 | 15.37 | 5.72 | - |
| 7 | I16 | Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 | 14.03 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Ovejas 11 / Madera 10 / Arcilla 9 | 14.01 | 5.23 | - |
| 9 | I39 | Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 | 13.73 | 3.88 | - |
| 10 | I25 | Trigo 12 / Trigo 8 / Mineral 5 | 13.06 | 4.61 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 54.11Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 52.73Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 3
Puntuación 50.86Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 50.13Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 50.07Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.67Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5Puntuación inicial 45.87 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I35 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 44.41 · Puntuación de la mejor pareja 50.13Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I43Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
-
I35 + I45Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3Puntuación inicial 40.78 · Puntuación de la mejor pareja 47.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I31 + I21Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madera 4
-
I39 + I16Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 + Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Arcilla 9 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I31Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
-
I16 + I31Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I35 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.13Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I51Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Arcilla 8
-
I35 + I47Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 8 / Madera 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9Puntuación inicial 42.71 · Puntuación de la mejor pareja 54.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 49.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I31 + I21Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madera 4
-
I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 49.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I08 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 45.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
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I16 + I08Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I08 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 40.54 · Puntuación de la mejor pareja 45.60Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I13 Trigo 12 / Madera 6 / Madera 4Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.56Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
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I08 + I16Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2 + Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I38 Mineral 5 / Madera 5Puerto Madera, puntuación 12.92
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I46 Madera 5Puerto Madera, puntuación 9.72
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I01 Trigo 6 / Ovejas 2Puerto 3:1, puntuación 9.63
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I04 Trigo 6 / Trigo 4Puerto Ovejas, puntuación 9.28
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I40 Madera 10 / Mineral 3Puerto Mineral, puntuación 9.20