Análisis de mapa guardado

Mapa #ZJ

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-02-23 19:13:38
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.11

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 6 6 T1 Ovejas 2 2 T2 Madera 6 6 T3 Trigo 4 4 T4 Arcilla 3 3 T5 Madera 4 4 T6 Trigo 12 12 T7 Ovejas 11 11 T8 Arcilla 9 9 T9 Desierto T10 Trigo 8 8 T11 Mineral 5 5 T12 Madera 10 10 T13 Ovejas 9 9 T14 Ovejas 11 11 T15 Madera 5 5 T16 Mineral 3 3 T17 Mineral 10 10 T18 Arcilla 8 8 T19 I01 = Trigo 6 / Ovejas 2 I01 I02 = Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 2 I02 I03 = Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 I03 I04 = Trigo 6 / Trigo 4 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Madera 6 / Ovejas 2 I07 I08 = Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2 I08 I09 = Madera 4 / Arcilla 3 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Madera 6 I11 I12 = Trigo 12 / Madera 6 I12 I13 = Trigo 12 / Madera 6 / Madera 4 I13 I14 = Madera 6 I14 I15 = Arcilla 9 / Trigo 4 / Arcilla 3 I15 I16 = Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 I16 7 I17 = Ovejas 11 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Madera 4 / Arcilla 3 I19 I20 = Arcilla 9 / Arcilla 3 I20 I21 = Trigo 12 / Trigo 8 / Madera 4 I21 I22 = Trigo 8 / Madera 4 I22 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Mineral 5 I24 I25 = Trigo 12 / Trigo 8 / Mineral 5 I25 10 I26 = Ovejas 11 / Madera 10 / Arcilla 9 I26 8 I27 = Ovejas 11 / Madera 10 I27 I28 = Ovejas 11 I28 I29 = Ovejas 11 I29 I30 = Arcilla 9 / Ovejas 9 I30 I31 = Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 I31 4 I32 = Ovejas 11 / Trigo 8 I32 I33 = Ovejas 11 / Ovejas 9 I33 I34 = Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 I34 1 I35 = Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 I35 3 I36 = Mineral 5 I36 I37 = Mineral 5 I37 I38 = Mineral 5 / Madera 5 I38 5 I39 = Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 I39 9 I40 = Madera 10 / Mineral 3 I40 I41 = Madera 10 I41 I42 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Ovejas 9 I42 I43 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 I43 I44 = Ovejas 11 / Arcilla 8 / Madera 5 I44 2 I45 = Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8 I45 6 I46 = Madera 5 I46 I47 = Arcilla 8 / Madera 5 I47 I48 = Mineral 10 / Mineral 3 I48 I49 = Mineral 3 I49 I50 = Mineral 3 I50 I51 = Mineral 10 / Arcilla 8 I51 I52 = Mineral 10 I52 I53 = Arcilla 8 I53 I54 = Arcilla 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I31. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5

General 18.57, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 18.57 6.65 -
2 I44 Ovejas 11 / Arcilla 8 / Madera 5 17.38 9.13 -
3 I35 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 16.35 6.37 -
4 I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 16.30 5.70 -
5 I38 Mineral 5 / Madera 5 15.52 5.36 Madera
6 I45 Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8 15.37 5.72 -
7 I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 14.03 5.29 -
8 I26 Ovejas 11 / Madera 10 / Arcilla 9 14.01 5.23 -
9 I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 13.73 3.88 -
10 I25 Trigo 12 / Trigo 8 / Mineral 5 13.06 4.61 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.11
I34 + I31
Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 52.73
I34 + I44
Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Arcilla 8 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 3

Puntuación 50.86
I34 + I26
Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Madera 10 / Arcilla 9
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.13
I35 + I31
Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I31 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 50.07
I34 + I45
Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.67
I34 + I16
Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.87 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I35 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 44.41 · Puntuación de la mejor pareja 50.13
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 43.23 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I43
    Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
  • I35 + I45
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 + Ovejas 11 / Mineral 10 / Arcilla 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 43.35 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
    Puntuación inicial 40.78 · Puntuación de la mejor pareja 47.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I21
    Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I39 + I16
    Madera 10 / Ovejas 9 / Mineral 3 + Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.70 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Arcilla 9 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.28 · Puntuación de la mejor pareja 47.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I31
    Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
  • I16 + I31
    Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 + Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5
    Puntuación inicial 43.86 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I35 Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5
    Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.13
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I51
    Trigo 8 / Mineral 5 / Madera 5 + Mineral 10 / Arcilla 8
  • I35 + I47
    Ovejas 11 / Trigo 8 / Madera 5 + Arcilla 8 / Madera 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 42.71 · Puntuación de la mejor pareja 54.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I21
    Madera 10 / Arcilla 9 / Ovejas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madera 4
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I16 Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4
    Puntuación inicial 39.73 · Puntuación de la mejor pareja 49.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 39.72 · Puntuación de la mejor pareja 45.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
  • I16 + I08
    Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 + Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 40.55 · Puntuación de la mejor pareja 48.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I08 Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 40.54 · Puntuación de la mejor pareja 45.60
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Trigo 12 / Madera 6 / Madera 4
    Puntuación inicial 40.22 · Puntuación de la mejor pareja 45.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 + Mineral 10 / Ovejas 9 / Mineral 3
  • I08 + I16
    Madera 6 / Madera 4 / Ovejas 2 + Ovejas 11 / Arcilla 9 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 11
Ovejas 9
Trigo 14
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I38 Mineral 5 / Madera 5
    Puerto Madera, puntuación 12.92
  • I46 Madera 5
    Puerto Madera, puntuación 9.72
  • I01 Trigo 6 / Ovejas 2
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I04 Trigo 6 / Trigo 4
    Puerto Ovejas, puntuación 9.28
  • I40 Madera 10 / Mineral 3
    Puerto Mineral, puntuación 9.20

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/ZJ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=ZJ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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