Carte n° ZJ
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I31. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I34 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5
Global 18.57, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5 | 18.57 | 6.65 | - |
| 2 | I44 | Moutons 11 / Argile 8 / Bois 5 | 17.38 | 9.13 | - |
| 3 | I35 | Moutons 11 / Blé 8 / Bois 5 | 16.35 | 6.37 | - |
| 4 | I31 | Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9 | 16.30 | 5.70 | - |
| 5 | I38 | Minerai 5 / Bois 5 | 15.52 | 5.36 | Bois |
| 6 | I45 | Moutons 11 / Minerai 10 / Argile 8 | 15.37 | 5.72 | - |
| 7 | I16 | Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4 | 14.03 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Moutons 11 / Bois 10 / Argile 9 | 14.01 | 5.23 | - |
| 9 | I39 | Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 3 | 13.73 | 3.88 | - |
| 10 | I25 | Blé 12 / Blé 8 / Minerai 5 | 13.06 | 4.61 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.11Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 52.73Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 3
Score 50.86Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 50.13Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I31 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 50.07Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.67Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I34 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5Score de départ 45.87 · Score de la meilleure paire 54.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I35 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 44.41 · Score de la meilleure paire 50.13Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9Score de départ 43.23 · Score de la meilleure paire 54.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I43Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 3
-
I35 + I45Moutons 11 / Blé 8 / Bois 5 + Moutons 11 / Minerai 10 / Argile 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I31 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9Score de départ 43.35 · Score de la meilleure paire 54.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 3Score de départ 40.78 · Score de la meilleure paire 47.71Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Blé 6 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I31 + I21Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9 + Blé 12 / Blé 8 / Bois 4
-
I39 + I16Bois 10 / Moutons 9 / Minerai 3 + Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I03 Blé 6 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4Score de départ 43.70 · Score de la meilleure paire 49.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Argile 9 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 43.28 · Score de la meilleure paire 47.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I31Blé 6 / Blé 4 / Argile 3 + Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9
-
I16 + I31Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4 + Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I34 Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5Score de départ 43.86 · Score de la meilleure paire 54.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I35 Moutons 11 / Blé 8 / Bois 5Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 50.13Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I31 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 54.11Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I34 + I51Blé 8 / Minerai 5 / Bois 5 + Minerai 10 / Argile 8
-
I35 + I47Moutons 11 / Blé 8 / Bois 5 + Argile 8 / Bois 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I31 Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9Score de départ 42.71 · Score de la meilleure paire 54.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Blé 6 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I16 Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4Score de départ 39.73 · Score de la meilleure paire 49.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I21Bois 10 / Argile 9 / Moutons 9 + Blé 12 / Blé 8 / Bois 4
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I03 + I43Blé 6 / Blé 4 / Argile 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I03 Blé 6 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I16 Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4Score de départ 39.73 · Score de la meilleure paire 49.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I08 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 2Score de départ 39.72 · Score de la meilleure paire 45.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I43Blé 6 / Blé 4 / Argile 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 3
-
I16 + I08Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4 + Bois 6 / Bois 4 / Moutons 2
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I03 Blé 6 / Blé 4 / Argile 3Score de départ 40.55 · Score de la meilleure paire 48.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I08 Bois 6 / Bois 4 / Moutons 2Score de départ 40.54 · Score de la meilleure paire 45.60Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I13 Blé 12 / Bois 6 / Bois 4Score de départ 40.22 · Score de la meilleure paire 45.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I43Blé 6 / Blé 4 / Argile 3 + Minerai 10 / Moutons 9 / Minerai 3
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I08 + I16Bois 6 / Bois 4 / Moutons 2 + Moutons 11 / Argile 9 / Blé 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I38 Minerai 5 / Bois 5Port Bois, score 12.92
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I46 Bois 5Port Bois, score 9.72
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I01 Blé 6 / Moutons 2Port 3:1, score 9.63
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I04 Blé 6 / Blé 4Port Moutons, score 9.28
-
I40 Bois 10 / Minerai 3Port Minerai, score 9.20