Mapa #ZJ
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I31. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5
Geral 18.57, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 | 18.57 | 6.65 | - |
| 2 | I44 | Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 | 17.38 | 9.13 | - |
| 3 | I35 | Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 | 16.35 | 6.37 | - |
| 4 | I31 | Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 | 16.30 | 5.70 | - |
| 5 | I38 | Minério 5 / Madeira 5 | 15.52 | 5.36 | Madeira |
| 6 | I45 | Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8 | 15.37 | 5.72 | - |
| 7 | I16 | Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 | 14.03 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Ovelhas 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 | 14.01 | 5.23 | - |
| 9 | I39 | Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 | 13.73 | 3.88 | - |
| 10 | I25 | Trigo 12 / Trigo 8 / Minério 5 | 13.06 | 4.61 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.11Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.73Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 3
Pontuação 50.86Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 50.13Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 50.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.67Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 54.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I35 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 44.41 · Pontuação do melhor par 50.13Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 54.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I43Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
-
I35 + I45Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 54.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3Pontuação inicial 40.78 · Pontuação do melhor par 47.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I21Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I39 + I16Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 48.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 49.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I15 Tijolo 9 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 47.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I31Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
-
I16 + I31Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 54.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I35 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 50.13Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 54.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I51Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Tijolo 8
-
I35 + I47Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Madeira 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9Pontuação inicial 42.71 · Pontuação do melhor par 54.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 49.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I21Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madeira 4
-
I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 49.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I08 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 45.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
-
I16 + I08Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I08 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 40.54 · Pontuação do melhor par 45.60Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I13 Trigo 12 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 45.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I43Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
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I08 + I16Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 + Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Minério 5 / Madeira 5Porto Madeira, pontuação 12.92
-
I46 Madeira 5Porto Madeira, pontuação 9.72
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I01 Trigo 6 / Ovelhas 2Porto 3:1, pontuação 9.63
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I04 Trigo 6 / Trigo 4Porto Ovelhas, pontuação 9.28
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I40 Madeira 10 / Minério 3Porto Minério, pontuação 9.20