Análise de mapa salvo

Mapa #ZJ

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de ovelhas
Salvo em
2026-02-23 19:13:38
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.11

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 6 6 T1 Ovelhas 2 2 T2 Madeira 6 6 T3 Trigo 4 4 T4 Tijolo 3 3 T5 Madeira 4 4 T6 Trigo 12 12 T7 Ovelhas 11 11 T8 Tijolo 9 9 T9 Deserto T10 Trigo 8 8 T11 Minério 5 5 T12 Madeira 10 10 T13 Ovelhas 9 9 T14 Ovelhas 11 11 T15 Madeira 5 5 T16 Minério 3 3 T17 Minério 10 10 T18 Tijolo 8 8 T19 I01 = Trigo 6 / Ovelhas 2 I01 I02 = Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 2 I02 I03 = Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 I03 I04 = Trigo 6 / Trigo 4 I04 I05 = Trigo 6 I05 I06 = Trigo 6 I06 I07 = Madeira 6 / Ovelhas 2 I07 I08 = Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 I08 I09 = Madeira 4 / Tijolo 3 / Ovelhas 2 I09 I10 = Ovelhas 2 I10 I11 = Madeira 6 I11 I12 = Trigo 12 / Madeira 6 I12 I13 = Trigo 12 / Madeira 6 / Madeira 4 I13 I14 = Madeira 6 I14 I15 = Tijolo 9 / Trigo 4 / Tijolo 3 I15 I16 = Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 I16 7 I17 = Ovelhas 11 / Trigo 4 I17 I18 = Trigo 4 I18 I19 = Madeira 4 / Tijolo 3 I19 I20 = Tijolo 9 / Tijolo 3 I20 I21 = Trigo 12 / Trigo 8 / Madeira 4 I21 I22 = Trigo 8 / Madeira 4 I22 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Minério 5 I24 I25 = Trigo 12 / Trigo 8 / Minério 5 I25 10 I26 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 I26 8 I27 = Ovelhas 11 / Madeira 10 I27 I28 = Ovelhas 11 I28 I29 = Ovelhas 11 I29 I30 = Tijolo 9 / Ovelhas 9 I30 I31 = Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 I31 4 I32 = Ovelhas 11 / Trigo 8 I32 I33 = Ovelhas 11 / Ovelhas 9 I33 I34 = Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 I34 1 I35 = Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 I35 3 I36 = Minério 5 I36 I37 = Minério 5 I37 I38 = Minério 5 / Madeira 5 I38 5 I39 = Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 I39 9 I40 = Madeira 10 / Minério 3 I40 I41 = Madeira 10 I41 I42 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Ovelhas 9 I42 I43 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 I43 I44 = Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 I44 2 I45 = Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8 I45 6 I46 = Madeira 5 I46 I47 = Tijolo 8 / Madeira 5 I47 I48 = Minério 10 / Minério 3 I48 I49 = Minério 3 I49 I50 = Minério 3 I50 I51 = Minério 10 / Tijolo 8 I51 I52 = Minério 10 I52 I53 = Tijolo 8 I53 I54 = Tijolo 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I31. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5

Geral 18.57, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 18.57 6.65 -
2 I44 Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Madeira 5 17.38 9.13 -
3 I35 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 16.35 6.37 -
4 I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 16.30 5.70 -
5 I38 Minério 5 / Madeira 5 15.52 5.36 Madeira
6 I45 Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8 15.37 5.72 -
7 I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 14.03 5.29 -
8 I26 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Tijolo 9 14.01 5.23 -
9 I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 13.73 3.88 -
10 I25 Trigo 12 / Trigo 8 / Minério 5 13.06 4.61 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.11
I34 + I31
Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.73
I34 + I44
Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Tijolo 8 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 3

Pontuação 50.86
I34 + I26
Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Madeira 10 / Tijolo 9
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.13
I35 + I31
Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I31 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 50.07
I34 + I45
Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 49.67
I34 + I16
Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.87 · Pontuação do melhor par 54.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I35 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 44.41 · Pontuação do melhor par 50.13
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 43.23 · Pontuação do melhor par 54.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I43
    Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
  • I35 + I45
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 + Ovelhas 11 / Minério 10 / Tijolo 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 43.35 · Pontuação do melhor par 54.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
    Pontuação inicial 40.78 · Pontuação do melhor par 47.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I21
    Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I39 + I16
    Madeira 10 / Ovelhas 9 / Minério 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.70 · Pontuação do melhor par 49.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Tijolo 9 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.28 · Pontuação do melhor par 47.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I31
    Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
  • I16 + I31
    Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 + Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5
    Pontuação inicial 43.86 · Pontuação do melhor par 54.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I35 Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5
    Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 50.13
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 54.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I51
    Trigo 8 / Minério 5 / Madeira 5 + Minério 10 / Tijolo 8
  • I35 + I47
    Ovelhas 11 / Trigo 8 / Madeira 5 + Tijolo 8 / Madeira 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 42.71 · Pontuação do melhor par 54.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 49.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I21
    Madeira 10 / Tijolo 9 / Ovelhas 9 + Trigo 12 / Trigo 8 / Madeira 4
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I16 Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4
    Pontuação inicial 39.73 · Pontuação do melhor par 49.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 39.72 · Pontuação do melhor par 45.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
  • I16 + I08
    Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 + Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 40.55 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I08 Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 40.54 · Pontuação do melhor par 45.60
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Trigo 12 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 40.22 · Pontuação do melhor par 45.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I43
    Trigo 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 + Minério 10 / Ovelhas 9 / Minério 3
  • I08 + I16
    Madeira 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 + Ovelhas 11 / Tijolo 9 / Trigo 4

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 11
Ovelhas 9
Trigo 14
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Ovelhas, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I38 Minério 5 / Madeira 5
    Porto Madeira, pontuação 12.92
  • I46 Madeira 5
    Porto Madeira, pontuação 9.72
  • I01 Trigo 6 / Ovelhas 2
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I04 Trigo 6 / Trigo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 9.28
  • I40 Madeira 10 / Minério 3
    Porto Minério, pontuação 9.20

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/ZJ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=ZJ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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