Cum se calculeaza punctajul turneului
CATAN Championship 2025-2026 - punctaj și etape
Victorii, total PV (maximum 10 pe joc), suma procentelor PV, locuri secunde, apoi locuri trei. La mesele de trei jucători se adaugă media PV rotunjită la cel mai apropiat întreg, cu jumătățile în sus. Egalitățile rămase folosesc o tragere la sorți memorată, neschimbată la reîncărcare sau salvarea setărilor.
Calificare și etape eliminatorii
Numărul jucătorilor activi la runda 1 stabilește programul. Sunt necesari minimum 12 jucători.
- 12-28 Jucători
-
Preliminarii: 3 jocuri
Calificare: Primii 4 se califică direct în finală.
- 29-79 Jucători
-
Preliminarii: 3 jocuri
Calificare: Primii 16 intră în patru semifinale. Câștigătorul fiecărei mese ajunge în finală.
- 80+ Jucători
-
Preliminarii: 4 jocuri; jucătorii fără victorii după jocul 3 nu participă la jocul 4.
Calificare: Primii 16 după jocul 4 intră în patru semifinale. Câștigătorul fiecărei mese ajunge în finală.
De la înscriere la campion
- Înscrie jucătorii înainte de generarea rundei 1. Lista și formatul se fixează atunci; înscrierile ulterioare nu intră în campionat.
- Înregistrează rezultatul fiecărei mese, cu un singur câștigător de cel puțin 10 PV, apoi generează runda următoare. Aplicația selectează jucătorii calificați și îi repartizează la mese. Avansarea necesită această acțiune a organizatorului; nu pornește automat la salvarea ultimului scor. Rezultatele anterioare se blochează la generarea rundei următoare.
- Înregistrează rezultatele finalei pentru stabilirea campionului și a clasamentului final. Finaliștii ocupă locurile 1-4, urmați de semifinaliști, dacă există, apoi de ceilalți jucători din preliminarii.
La mese: responsabilitățile organizatorului și arbitrului
- Verifică așezarea preliminară: adversari repetați, rotația ordinii de joc și conflicte între prieteni sau familie. Repartizarea prioritizează aceste criterii în această ordine, fără a garanta toate preferințele. Pentru jocul 4 și etapele eliminatorii, înregistrează ordinea de joc aleasă de jucători conform clasamentului, înainte de începere.
- Folosește aceeași hartă la toate mesele unei runde și alege o hartă nouă la runda următoare. Gestionează separat timpii pentru studiul hărții, plasare și ture; aplicația nu automatizează aceste cronometre sau rezerva de timp individuală.
- Confirmă scorurile și rezolvă disputele, retragerile și problemele de conduită. Un jucător calificat inactiv blochează avansarea în etapele eliminatorii; aplicația nu alege un înlocuitor. Rezolvă corecțiile înainte de generarea rundei următoare.
Format standard de campionat într-un singur eveniment (secțiunea 1.1). Varianta cu sesiuni preliminare multiple (secțiunea 1.2) nu este disponibilă. Presetul nu reprezintă o certificare oficială; organizatorii răspund de respectarea întregului regulament publicat.
Finaliștii sunt primii, urmați de semifinaliști și de ceilalți jucători din preliminarii. Locul la masa eliminatorie are prioritate în etapă; egalitățile folosesc PV cumulate, procentaj, locuri secunde, locuri trei, apoi tragerea la sorți memorată.
Regulamentul oficial de turneuReguli de punctaj personalizat
Formularul de rezultate calculeaza mai intai VP-ul fiecarui jucator, apoi transforma ordinea de la masa in puncte de runda folosite in clasamentul turneului.
Puncte de victorie in joc
- Fiecare asezare valoreaza 1 VP, cu maximum 5 asezari. Un jucator fara orase trebuie sa aiba cel putin 2 asezari.
- Fiecare oras valoreaza 2 VP, cu maximum 4 orase.
- Fiecare carte de dezvoltare cu punct de victorie valoreaza 1 VP, cu maximum 5 per jucator si 5 la intreaga masa.
- Cea mai mare armata valoreaza 2 VP si necesita minimum 3 cavaleri jucati. La intreaga masa pot fi inregistrati maximum 14 cavaleri.
- Cel mai lung drum valoreaza 2 VP si necesita o lungime de minimum 5. Un jucator poate avea intre 2 si 15 drumuri construite, iar lungimea drumului nu poate depasi numarul drumurilor construite.
Egalitati la armata si drum
Jucatorul eligibil cu cea mai mare valoare primeste bonusul. Daca jucatorii eligibili sunt la egalitate, marcheaza exact un jucator ca fiind cel care a revendicat primul acel titlu; el pastreaza bonusul de 2 VP. Un alt jucator trebuie sa depaseasca valoarea detinatorului pentru a prelua titlul.
Victorie revendicata
In mod normal, jucatorii sunt ordonati dupa totalul VP din joc. Exceptia pentru victoria revendicata devine disponibila doar cand cel putin doi jucatori au minimum 10 VP. Atunci, jucatorul eligibil care a revendicat efectiv victoria este clasat primul chiar daca alt jucator are mai multe VP. Exact un jucator eligibil trebuie marcat.
Puncte de runda
- Masa de patru: locul 1 = 5, locul 2 = 3, locul 3 = 2, locul 4 = 1.
- Masa de trei: locul 1 = 5, locul 2 = 3, locul 3 = 2.
Punctele de runda sunt separate de VP-ul din joc inregistrat la masa.
Egalitati de pozitie
Cand jucatorii au acelasi VP, punctele rundelor pentru pozitiile implicate se aduna si se impart egal. De exemplu, doi jucatori la egalitate pe locul doi la o masa de patru impart 3 + 2 si primesc cate 2,5 puncte de runda.
Clasamentul si ordinea criteriilor
Organizatorul alege criteriile si ordinea lor la crearea turneului sau in setarile turneului. Regulile active apar in clasamentul evenimentului; ordinea nu este fixa pentru toate turneele.
Ordinea implicita este: total puncte de runda, total VP, procentaj, apoi victorii. Fiecare criteriu selectat se compara descrescator. O victorie este un rezultat inregistrat pe locul intai. Criteriile pot fi reordonate sau omise, dar trebuie ales cel putin unul. Criteriile omise nu departajeaza egalitatile. La egalitate dupa toate criteriile selectate, se folosesc numele in ordine alfabetica, apoi ID-ul jucatorului.
Scorul virtual la mesele de trei
Optiunea este activa implicit si poate fi dezactivata pentru fiecare turneu. La o masa de trei cu rezultatele tuturor celor trei jucatori distincti, media VP se rotunjeste in sus la un VP intreg si se adauga totalului mesei folosit pentru procentaj. Nu se creeaza un jucator si nu se modifica VP, punctele de runda sau victoriile nimanui. Mesele de patru, inclusiv cele cu un rezultat lipsa, nu primesc aceasta ajustare.
Exemplu: 10 + 7 + 5 = 22 VP reale. Cu optiunea activa, scorul virtual este ceil(22 / 3) = 8 VP, iar totalul ajustat este 30. Jucatorul cu 10 VP obtine 10 / 30 x 100 = 33,333...%. Cu optiunea dezactivata, totalul este 22 si procentajul este 45,454...%.
Procentajul cumulat
Pentru fiecare runda inregistrata: VP ale jucatorului / total VP la masa x 100. Procentajul turneului este suma procentajelor nerotunjite, nu media lor si nici raportul dintre totalurile cumulate. Poate depasi 100%. O masa cu total zero contribuie cu 0%. Suma afisata este trunchiata la trei zecimale; clasamentul foloseste valoarea netrunchiata, deci procente afisate identic pot avea ordine diferita.
Afisarea si modificarea setarilor
Modurile Compact si Detaliat folosesc acelasi calcul. Modul Detaliat separa masa, punctele de runda, VP ale jucatorului si VP ale mesei pentru fiecare runda. Totalurile meselor includ VP virtuale doar daca optiunea este activa; rundele nejucate nu contribuie. Marcajul 3J identifica un rezultat la o masa de trei chiar daca optiunea virtuala este dezactivata.
Schimbarea regulilor recalculeaza clasamentele normale si kiosk, exporturile si viitoarele repartizari bazate pe clasament. Nu rescrie scorurile salvate si nu muta jucatorii la mesele deja generate. Compact sau Detaliat schimba doar prezentarea.