Numără punctele. Privește resursele. Apoi planifică a doua așezare.
Mai multe puncte sau o combinație diferită?
Cu două zaruri corecte, suma 6 apare în cinci cazuri din 36; 9 în patru; 10 în trei. Fiecare punct reprezintă unul dintre cele 36 de rezultate la fel de probabile.
A · Minereu și grâu
12 puncte · 2 tipuri de resurse
12/36 cărți așteptate pe aruncare. În medie, la 36 de aruncări:
9 minereu + 3 grâu.
Oferă minereu și grâu pentru orașe. Lemnul, cărămida și lâna au încă nevoie de altă sursă.
B · Lemn, cărămidă și lână
11 puncte · 3 tipuri de resurse
11/36 cărți așteptate pe aruncare. În medie, la 36 de aruncări:
4 lemn + 4 cărămidă + 3 lână.
Oferă lemn și cărămidă pentru drumuri. Grâul și minereul au încă nevoie de altă sursă.
Sunt medii, nu o promisiune pentru următoarele 36 de aruncări. Exemplul presupune o așezare adiacentă celor trei hexagoane, zaruri corecte și independente, lipsa hoțului pe acestea și suficiente cărți de resurse în bancă. Barele folosesc aceeași scară de 15 puncte. Ele compară producția, nu șansele de câștig.
A produce în medie puțin mai multe cărți. B oferă mai multe tipuri de resurse. Niciuna nu este mereu deschiderea mai bună: contează a doua așezare, porturile, accesul pentru drumuri și alegerile celorlalți jucători.
Ce înseamnă recomandările
Un scor comparativ
Analizorul combină ponderile zarurilor, diversitatea resurselor, raritatea lor pe tablă, utilitatea porturilor și oportunitățile de extindere. Perechile de deschidere țin cont și de cărțile primite de la a doua așezare.
Aceste scoruri se bazează pe reguli, nu sunt probabilități de victorie măsurate și nu dovedesc cea mai bună mutare.
O estimare a aprovizionării
Estimările de construcție folosesc producția medie și schimburile cu banca sau porturile deținute. Permit fracțiuni de cărți pentru a compara aprovizionarea. Fiecare construcție este evaluată separat.
Nu sunt timpi de așteptare estimați. Aruncările reale, schimburile între jucători, pierderile provocate de hoț, cărțile aruncate și stocul limitat al băncii pot schimba rezultatul.
Patru desfășurări posibile
Recomandările pentru locul la masă compară patru stiluri deterministe de adversari: valoare generală, orașe, drumuri și producție. Acestea respectă ordinea de început și regula distanței dintre așezări.
O poziție rămasă liberă în trei exemple nu are neapărat o șansă de 75% să rămână liberă în partida ta.
O privire limitată în viitor
Recomandările de drumuri explorează cel mult patru muchii înainte și respectă așezările și drumurile înregistrate. Alți jucători pot ocupa ulterior o destinație sugerată.
Tablele generate respectă restricțiile de configurare alese. Asta nu stabilește șanse egale de victorie pentru fiecare loc la masă.
Încearcă singur comparația
Antrenamentul de deschidere acceptă table clasice pentru 3–4 jucători. Alege două așezări și drumurile lor inițiale, compară alternative, apoi reîncearcă. Adversarii determiniști repetă aceleași alegeri pentru aceeași poziție.
Analiza tablelor extinse include exemple pentru 5–6 jucători. Antrenamentul de deschidere și alinierea fotografiilor acceptă în prezent tabla clasică. Generarea Seafarers acoperă scenariile documentate; nu oferă analiză strategică pentru așezări sau corăbii.
Consultă regulamentele oficiale CATAN pentru regulile ediției tale. Recomandările noastre sunt o interpretare independentă bazată pe acele reguli, nu o evaluare oficială CATAN.
Versiunea modelului de analiză: 2.0. Această explicație descrie ipotezele modelului; nu dovedește validarea sa pe rezultate reale de joc.